
《游戏特色》
1) 剧情随著角色移动而发展
大多数游戏的剧情发展都是以抵达目的地为条件,而『少女布丁旅情』的剧情发生在摩旅的路上。
停车时故事不会发展,原路返回则可以回顾过去的剧情。
骑摩托车沿途行驶并倾听两人的谈话,故事便会自然而然地渐入佳境。
2) 剧情分支与岔路口
在这样的旅途当中,岔路口就意味著「剧情的分歧点」。
选择直行或转弯,会令接下来的故事发生变化。
虽然也可以返回岔路口重新做出选择,但也请留意随著移动而被消耗的「饱腹度」。
3) 食材与料理
旅行途中有时会获得食材,可以用来制作料理。
食用料理会增加饱腹度与各种能力值。
进入一部分剧情分支需要较高的能力值,所以在旅途中利用食材制作料理非常重要。
(在难易度设定中可以关闭能力值限制。)
《剧情》
如果不被任何人看见就会消失——如此神秘现象已经发生了半年。
在这样的世界,灰炑与黑妙结伴开始了骑著摩托车的旅行。
「想再吃一次当时的布丁。」
灰炑的这句话便是此次旅行的起点。
在为了寻觅食材而辗转于各个城镇的过程中也会遇到其他幸存者。与人的相遇会让她们逐步得知发生在世上的事。
旅途当中,她们的目光会始终停留在彼此身上。
因为若想维持存在,只能依靠对方的视线。
《角色》
灰炑
骑摩托车旅行的少女。过去经常光顾黑妙供职的茶餐厅。
黑妙
与灰炑一起旅行的少女。在茶餐厅上班,但料理技术堪忧。
《制作人员》
制作:KAMITSUBAKI STUDIO
剧本·开发:Kazuhide Oka
角色设计·概念美术:Zumochi
插画·角色建模:Zumochi
背景音乐:Daijiro Nakagawa
LOGO:JEFF99
英语翻译:Marco Godano
简体/繁体中文翻译:flankoi



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