发售日期20230316
发售地区US

斯蒂芬妮·沃茨·沃森 (Stephanie “Watts” Watson) 是一位有抱负的贝斯手,她从一个试镜到另一个试镜,却从未找到真正能引起她共鸣的音乐,直到她发现了放克的魔力。 她陷入了困境,招募了一群家乡的业余爱好者,在乐队之战中与艺术学校的宠儿 La Tormenta 较量。
卓越声音设计提名者:BitSummit X-Roads
精选独立展览:东京游戏展
=== 特点 ===
* 基于时间的多线性环境谜题
* 以 20 世纪 90 年代美国郊区为背景的人物驱动故事
* 共享小队资源和可回滚回合以优化您的解决方案
* 连续的组合动作和 40 个疯狂的策略关卡
=== 音乐 ===
与瓦茨一起,见证她在植根于放克和融合的音乐之旅中的成长。深情的律动和热辣的旋律由 Pete Fraser 创作,他是 The Pogues、Friendly Fires 和 Field Music 的萨克斯演奏家! 由七位放克大师组成的现场合奏团录制了二十个音乐主题,为游戏中的动态音乐奠定了基础。根据您在每个谜题中采取的方向和路径,会生成独特的歌曲。通过替代演奏风格、乐器交换和实时音频效果踏板来定制您的演奏。
=== 力学 ===
乐队中的每个角色都以不同的方式在地图上移动,遇到独特的解决方案和障碍。推进角色需要消耗一个回合和部分时间线,在不同的时间点与其他角色和敌人建立互动。倒回转弯会撤销您的移动,让您找到改进的解决方案和解决问题的新方法。
单独操纵每个角色,沿时间线快退或快进,以到达她当前的时间点。时间的变化反映在每个角色过去和现在的进展和行动中,创造了一些可能性并消除了其他可能性。
每个角色都有自己的资源限制超级动作,可以在一定条件下触发。与贝斯手一起踮起脚尖穿过狭小的空间,与键盘手一起滑过守卫,与鼓手一起突破墙壁,或者用强大的超级萨克斯将敌人吹走。战略性地使用你的超级动作可以增加每个谜题的解决方案数量,并且是获得最高分的关键。
四个基于资源的音乐指标控制着您如何以及何时可以移动关卡中的对象并与之交互。如果使用效率低下,它们可能会完全阻碍进度,而如果巧妙地调节,它们会创造出令人惊叹的音乐链和高分。
=== 概念 ===
Backbeat 是对 20 世纪 90 年代 16 位和 32 位故事驱动游戏的致敬,重现了模拟生活最后日子和互联网诞生时的挑战和胜利。餐馆停车场、购物中心和灯光昏暗的拱廊反映了华盛顿特区的郊区。
沃茨在领导力、成功和团结乐队方面挣扎,一众丰富多彩的配角(朋友和敌人)加入了她的行列。



